Programação Oritentada à Objetos
A Programação Orientada a Objetos surgiu para organizar a crescente complexidade dos sistemas, aproximando o código do mundo real. Ela se tornou popular por tornar o desenvolvimento mais modular, reutilizável e fácil de manter.
Programação Orientada a Objetos: que problema ela veio resolver?
Antes de falar de classes, objetos, herança e polimorfismo, vale responder a pergunta essencial:
Que problema a Programação Orientada a Objetos (POO) tentou resolver?
A resposta: organizar a complexidade crescente do software, aproximando o código do mundo real e reduzindo o caos dos sistemas procedurais.
Antes da POO: o caos dos procedimentos
Antigos sistemas eram escritos de forma puramente procedural, com:
- Funções espalhadas
- Dados separados da lógica
- Uso excessivo de variáveis globais
- Baixa modularidade
Funcionava bem para programas pequenos.
Mas quando o projeto crescia, surgiam problemas:
- Alto acoplamento entre partes do sistema
- Dificuldade de localizar regras de negócio
- Muito código duplicado
- Alterações quebravam partes inesperadas do sistema
A pergunta que guiou a criação da POO foi:
Como organizar software para ele acompanhar o mundo real e ser mais fácil de manter?
A solução: modelar o mundo real em objetos
A POO propôs juntar dados + comportamentos dentro de estruturas chamadas classes.
Exemplo simples:
public class Cliente {
private String nome;
private double limite;
public Cliente(String nome, double limite) {
this.nome = nome;
this.limite = limite;
}
public boolean podeComprar(double valor) {
return valor <= limite;
}
}
Agora:
- A lógica do cliente está dentro do próprio objeto
- Reduzimos duplicações
- A regra de negócio tem um lugar claro para existir
Problemas que a POO resolveu
1. Desorganização do código
A lógica deixa de ser espalhada em funções soltas e passa a viver nos objetos certos.
2. Baixa coesão e alto acoplamento
Cada classe cuida de uma responsabilidade clara.
3. Dificuldade de manutenção
Sistemas ficam mais fáceis de evoluir sem quebrar tudo.
4. Pouco reuso
Objetos, interfaces e composição favoreceram modularidade.
Conceitos fundamentais da POO
Encapsulamento
Protege o estado interno e expõe apenas o essencial.
Herança
Permite reaproveitar comportamento, mas deve ser usada com cuidado.
Polimorfismo
Permite que diferentes objetos respondam à mesma mensagem de formas distintas.
É perfeita? Não — mas é valiosa
Apesar de poderosa, a POO também recebe críticas:
- Excesso de classes
- Abuso de herança
- Objetos anêmicos
- Complexidade desnecessária quando usada de forma equivocada
Hoje, ela convive com princípios do paradigma funcional, criando um estilo híbrido moderno muito comum em linguagens atuais.
Conclusão
A Programação Orientada a Objetos surgiu para resolver um problema real:
Como organizar sistemas grandes de forma compreensível, modular e evolutiva.
E ainda hoje é uma das formas mais eficazes de estruturar software, especialmente quando combinada com boas práticas e conceitos funcionais modernos.